Proyecto Galiciencia 2026 | Secundaria

Título del proyecto:

4 Ciber laberinto

Tipo de participación: Presencial e online
Resumen del proyecto:
Hipótesis

La implementación de una experiencia interactiva basada en un laberinto de criptogramas generará en los jóvenes una percepción directa de su propia vulnerabilidad digital. Al experimentar la dificultad de proteger sus datos en un entorno físico-digital, desarrollaran una conciencia crítica que los motivará a gestionar con mayor rigor sus permisos de privacidad.
Resultados

El Ciber Laberinto demuestra que, en el entorno digital, el azar no es una estrategia de seguridad. Al enfrentarse a pasillos bloqueados que solo se abren mediante la resolución de criptogramas, el jugador comprende que la integridad de su dispositivo no depende de la suerte, sino de su capacidad para gestionar activamente sus propias barreras de acceso. En este sentido, la creación de códigos fuertes y una postura de desconfianza crítica ante lo desconocido son las únicas garantías para asegurar nuestra privacidadn va a ser vulnerada.

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Curso: 2º ESO
Provincia: A Coruña
Población: Oleiros
Alumnos/as

Javier Iglesias Diaz
Saúl Gónzalez Sánchez
Tutor/a

Lucía Rodríguez Rios
Centro

IES María Casares
Descripción

Este proyecto es una experiencia que mezcla lo físico y lo digital a través de un laberinto interactivo que simula el interior de un dispositivo. Para avanzar, los jugadores deben resolver criptogramas que funcionan como muros de seguridad. El objetivo principal es la ciberseguridad educativa: busca que los jóvenes aprendan a gestionar sus permisos de privacidad (como GPS o cámara) para proteger su identidad digital y no ser vulnerables ante el spyware.
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