Tipo de participación: Presencial e online
Resumo do proxecto:
O proxecto pretende dar unha resposta creativa a unha das consecuencias do uso e abuso da teconoloxía: o tempo que a mocidade pasa diante das pantallas e o pouco tempo que están ao aire libre.
Hipótese:
Quérese demostrar que se pode divertir cos xogos tradicionais sen ter que deixar de empregar a tecnoloxía.
Resultados.
Como tecnoloxía empréganse as placas Micro:bit e os robots mBot. Como xogos tradicionais prográmanse “Pedra, papel, tesoira”, “Cara ou cruz” e “Tres en raia”.
Despois de xogar e pasalo xenial, conclúese que é posible divertirse cos xogos de sempre e a tecnoloxía, ademais de que se está a fomentar a resolución de problemas, o pensamento creativo, o pensamento computacional e a aprendizaxe compartida e STEM entre as alumnas e os alumnos.