Proyecto Galiciencia 2026 | Secundaria

Título del proyecto:

32 Detrás de la pantalla: ¿Jugamos realmente seguros?

Tipo de participación: Presencial e online
Resumen del proyecto:
Hipótesis

Los menores tendrán dificultades para identificar phishing, sobre todo si el mensaje ofrece recompensas o parece amistoso.
Resultados

El 37% tiene riesgo alto y el 44% riesgo medio. Muchos no detectan el fraude. Es necesario reforzar la educación en ciberseguridad.

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Curso: 2º ESO
Provincia: Pontevedra
Población: Vigo
Alumnos/as

Martina Collazo Sánchez
Tutor/a

Teófilo Méndez Otero
Centro

Colegio Apóstol Santiago
Descripción

Analiza si los menores reconocen phishing en chats de juegos. Es relevante porque muchos niños juegan online y están expuestos a engaños. Busca visibilizar el riesgo.
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