Proxecto Galiciencia 2025 | Secundaria

Título do proxecto:

8 Mente activa: caixa de xogos para persoas con enfermidades neurodexenerativas

Tipo de participación: Presencial e online
Resumo do proxecto:
Mente Activa, unha alternativa baseada en xogos sinxelos para a identificación de cores e formas de letras, deseñados para estimular e exercitar a atención, a memoria e as habilidades visuoespaciais.
Hipótese

A hipótese do proxecto é que unha caixa de xogos baseada na identificación de cores e letras e que sexa moi sinxela de utilizar motivará ás persoas con enfermidades neurodexenerativas a exercitar as capacidades cognitivas, especialmente, a memoria, a atención e as habilidades visuoespaciais. Esta caixa de xogos será unha alternativa máis atractiva e estimulante que os métodos tradicionais e as apps actuais, cun deseño baseado en luces, cores e música clásica para captar a atención dos usuarios e fomentar a realización dos xogos.
Resultados

Mente Activa é unha caixa de xogos deseñada para ser sinxela de utilizar por persoas con enfermidades neurodexenerativas, co obxectivo de incentivar a realización de actividades que exercitan a memoria, a atención e as habilidades visuoespaciais. A caixa está baseada en Arduino e conta cun panel de LEDs que amosan luces, cores e letras para facer que os xogos sexan atractivos. Mente Activa probouse con seis persoas, unha delas de 60 anos e as outras cinco, maiores de 65 anos, a idade a partir da cal se estima que pode comezar o deterioro das capacidades cognitivas. Os resultados indican que a opinión dos usuarios é moi positiva e mostran que a caixa é fácil de utilizar e motiva ás persoas a seguir xogando de forma regular, desfrutando mentres realizan os exercicios.

Deixa aquí a túa valoración do proxecto
0 / 5

Your page rank:

Curso: 3º ESO
Provincia: A Coruña
Poboación: Santiago de Compostela
Alumnos/as

Marta Lama Fernández
Titor/a

Tino Álvarez Muiña
Centro

IES Plurilingüe Rosalía de Castro
Descrición

Mente Activa é unha caixa de xogos baseada nunha placa Arduino UNO R4 Wi-Fi, que controla un panel de LEDs, un reprodutor MP3 e compoñentes para seleccionar e interactuar cos xogos. Os xogos consisten en identificar cores e letras, exercitando a memoria e a atención; e en encher as letras que se amosan no panel, facendo coincidir as luces que se están movendo coa forma das letras, exercitando as habilidades visuoespaciais. O resultado dos xogos enviarase a Adafruit IO para seguir o progreso dos resultados dos usuarios nun cadro de mandos. O obxectivo de Mente Activa é lograr que estas persoas adquiran o hábito de exercitar as súas capacidades cognitivas para mellorar a calidade de vida.
  • ¿Tienes alguna duda?

    Envíanos un mail a galiciencia@tecnopole.gal
  • Teléfono

    Telf.: +34 988 368 100
© 2024, Tecnópole, Parque Tecnolóxico de Galicia
Todos os dereitos reservados.
Usamos cookies para mellorar a experiencia.